苹果终于在6月6日发布了大家期待已久的 Pro AR眼镜,用了差不多1个小时的时间来介绍这个3,499刀的贵物,包括他的硬件,软件,使用环境什么的。但是!苹果似乎完全忘记了游戏。

在发布会的播片中,苹果仅仅展示了这款头显支持游玩在大陆地无法使用的 游戏,或许,这代表着他可以通过在空间中显示一个大屏幕来玩,iPad,Mac和 TV中那些在IOS平台上的游戏。既然如此的话,那么在头显里面肝手游岂不是要成为可能了?

但事实上,发布会上只展示了用索尼PS5手柄玩的 NBA 2K23 ,在一块空间上的浮动屏幕上玩。这意味着他没有提供所谓的3d空间感和沉浸感,有的只有…一块附在面前的大屏幕。

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头显中浮动屏幕上,使用PS5手柄玩的NBA 2K23

发布会上表示,到 2024 年初 Pro 发售时, 游戏中的 100 多款将登陆 Pro平台,约占 订阅服务中 游戏总阵容的一半(不过在大陆是一款都玩不了,还得想办法去订阅),其中包括 、 Road+、 和 Lego 's 。

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Road+(一款休闲游戏)

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( 独占,有点像荒野乱斗)

可以看出来的是,这些游戏有些确实也值得一玩,不过,以上这些游戏,他们都将在一块头显中的虚拟屏幕上显示,就像刚才提到的NBA 2k23一样。但是大多游戏都需要使用传统桌面手柄,使用触屏进行操作的游戏几乎没有出现在其中。大概是由于头显的设计中并没用空间定位装置,也就是所谓的vr游戏手柄,没了它们,目前已有的需要按键和空间定位的VR游戏估计很难会适配。

不过在应用展示视频中,确实是出现了几款可能有沉浸感,需要360度渲染的游戏,比如Rec Room —— 一款类似罗布乐思的VR UGC游戏平台,提供了多种多样的社交和玩家自制的小游戏,目前已经在,psvr和上可玩。但具体游戏内容和画面并没有被展示,只是在 App 界面上闪现了一眼他的logo。

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Rec Room,已在目前各大VR平台可玩

所以,游戏在哪里?

令人失望的是,苹果没有展示任何真正的VR 游戏 —— 指的是像在和和PSVR里面玩到的那些 和 之类的。更令人头痛的是,它没有展示任何融合现实和虚拟内容的游戏,这使得中的虚拟旅游和跟其他虚拟角色的互动变得几乎不可能,哪怕其中那些 Meta Pro 已经做到的东西,例如I you to die 2 的 MR 混合游戏。

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只靠手追是无法快速挥动光剑做出精准操作的

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I you to die 2 的 MR 模式

迪斯尼在发布会的最后出现了一段时间,展示了一些其他用法——比如在厨房台面上生成迪斯尼世界游行的模型,让米老鼠在客厅里游荡,或者控制超级英雄的互动模型。不过这些总感觉跟真正的互动游戏很难沾上边。

有潜力的设备与冷淡的苹果

虽然觉得开发者很可能会利用这些技术来创建交互式的游戏和沉浸式的体验,打个比方说, 宣布 将支持 引擎,我们熟知的 和 都是用 引擎制作的,也包括想 hot这些在其他平台广受好评的VR体验。如果只从技术层面来说的话,开发者也完全有可能移植他们到这款头显上去。(不过要记得他没有适配的空间定位手柄!)

但缺乏游戏内容的发布会表明,苹果似乎不会,也不打算引领 Pro 游戏的开发,也不打算以游戏为主要卖点来销售该设备。也许这是因为价格过高,也许只有真的后浪富哥会去买它吧。

此外,长期以来,苹果因对游戏明显的冷漠而饱受诟病,我大学期间买了mac的同学更是苦不堪言,随着移动游戏的流行,苹果从 App 的销售中收取苹果税,但苹果长期以来一直对认真支持 Mac 游戏并不当回事。它似乎从来没有被真正地提上日程过。

最讽刺的是,在发布会中,Tim 在其他地方,更大规模地展示了 Mac 游戏的进化,重点介绍了可以让更多游戏工作室移植他们的游戏到 Mac 上。明星游戏制作人小岛秀夫短暂现身,展示了他让人在别的平台玩了好几年的最新游戏《死亡搁浅》的全新 Mac 版本。

看完发布会后再回味一下,这个头显总感觉会解锁其他设备无法提供的新型沉浸式游戏体验,但是就是没有提到该死的game,也没有参与Meta 已经普及的元宇宙概念,meta 这个词更是从来没有出现过。

长期以来,游戏一直被苹果视为低优先级事项,而今天 Pro 的发布只是让这种印象更加根深蒂固了。也许,苹果可能还没有展示所有用于 AR 游戏的消息,而是将其保存起来以备后用,用来在 2024 年首次亮相之前保持噱头。

但对于那些将苹果预期的头显发布视为推动新型游戏体验和启动沉浸式在线元世界概念的人来说,今天的活动可能会削弱一些热情吧。

最后是一些私人的想法:如果想要玩VR游戏,比如,以及半条命Alyx这些,想要更多的与人虚拟互动的话,还是请选择现在已经很完善了的家的或者以及以 为代表的一众PC VR吧!虚拟世界有你更精彩喔!

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这里是莫诺菲!拍摄于