魔兽世界:作为MMO游戏的鼻祖,三个原因导致了WOW的衰落
不考虑代差,能和魔兽世界比肩的游戏,只有传奇,魔力宝贝两款上古时期的游戏。就个人认为,魔兽世界是目前为止最好的网游,职业体系近乎于完美,是唯一一个玩家自己可以建立所有经济体系的游戏,哪怕没有任何NPC卖东西,都不会有任何影响。魔兽有宏大的世界观,这个世界观是暴雪花了十年建立的,玩家与其说是参与者,不如说是见证者。而传奇恰恰相反,简单暴力,刺激玩家心理阴暗面,放纵人性,由人性架构起来的江湖,江湖恩怨才是传奇的主题。
魔兽不是凉了,是因为玩他的人成家了,有更重要的责任担当,他们不得不离开。玩魔兽不是仅仅是个游戏体验,更多的是里面的人和圈子,一个小型的虚拟社会,在魔兽很少有人会骗点卡,毕竟大家都要在这混,名声很重要,抬头不见低头见。所以说,当年魔兽的环境和玩家是最好的。
副本机制上正式服确实是完胜,但在物品设计上正式服也是真的拉跨。举个例子,8.0的材料到了8.2中间只挎了一个小版本,但已经完全失去用武之地,之前的积累如果不能尽快转化为收益,很可能全部变成废品。装备也是一样只看属性,很难有让人记忆深刻的东西。怀旧服比正式服最强的地方,在于升级过程你能得到一个真正的游戏的体验,缺点也很明显,在那个mmo基本没有网游的年代,魔兽作为鼻祖,有非常多的不合理反人类的设计。
魔兽世界衰落首当其冲的原因,就是人们游戏甚至娱乐的选择变多了。若干年前,魔兽刚出来,那会人们玩法不多,囊中羞涩,再加上当年游戏不多,且魔兽本身在当年的游戏中确实算优秀,所以玩wow的多。而现在,各种rts、moba、fps类竞技游戏层出不穷,pc、手机、掌机上好的网游和独立游戏目不暇接。分蛋糕的人多了,每个人分到的就少了。而且现在线上除了游戏,还有各种长短视频直播,各种综艺各种剧各种番,线下也是旅游健身长跑游泳摄影电影。娱乐方式较之以前丰富太多,魔兽便不得不被老玩家放弃,被新玩家忽略。
魔兽的衰落的次要原因,个人认为就是玩法过时了。在快餐时代,手游、竞技类、每日任务本来业绩上就很容易胜过端游、成长类、线性任务。魔兽衰落的第三大原因,个人觉得是新旧编剧更替导致的吃书和剧情不连贯。很多来玩魔兽是抱着对剧情的向往来的,碰上德拉诺之王(燃烧又远征)和争霸艾泽拉斯(决战奥格2.0)这样的剧情真的是很无力吐槽。
至于其他原因,真的感觉可以忽略不计。许多老玩家觉得魔兽衰败是因为不硬核了,但其实魔兽快餐所带来的休闲粉,应该是多于所失去的硬核粉的。无奈时代变了,但也应该欣慰时代变了。如果世界到现在还是只有魔兽可玩,那不就说明我们在原地踏步么,对此你有什么看法呢?
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