《明日方舟》开发商鹰角网络无内购买断制RPG 新作《来自星尘》发表
策略手机游戏《明日方舟》开发团队「鹰角网络」 参展「东京电玩展2021 」发表新作《来自星尘》()预告影片,为行动手机专用买断制3D RPG,并同步公开实机影片让玩家一睹初版玩法。
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游戏背景介绍
当第一颗卫星飞向大气层外,我们便以为自己终有一日会征服宇宙;直至今日我才发现,人类只是想最大限度地延伸地球的边界,而不是去直面这个光怪陆离的世界。
旅者。
你有没有想过,这里其实是一片低声哀鸣、失去了温度的大海?
我们堪堪活在涨潮时的滩涂,但退潮之时,只剩下搁浅的我们相濡以沫。
每一颗星海里的星星都有着它自己独有的欢呼和悲叹。
这趟旅程的目的地,是一颗围绕其恒星同步自转的行星。理论上,被极夜和极昼分割的星球大多有着极端危险的地理环境,少有生命诞生,可这颗行星上却存在着高度发达的文明,且没有遭受任何外星文明染指。这在开拓时代是不可想象的,投机者和殖民者会可想而见地蜂拥而至,这颗星球不是变成太空小市场就是会化作死寂的战场,但幸而现在的情况已经大不相同。
早在《有关此星域禁止私人登陆与从事商业活动法案》颁布之前,人类就已经放弃了这里。地球并不想与这颗行星扯上什么关系——它对绝大多数行星的态度也是这样。很明显,衰退的世界对一切美丽的人文风景都是不怎么关心的。除了少数人……那些探寻真相的人。
「穿过风暴,越过永恒,祝你旅途愉快。」
鹰角网络表示,新作将场景探索与回合制战斗无缝切换,不同于传统回合制会进入读取过程,此外系统采用半回合制玩法,意图让玩家更轻松的进行操作,同时回合制战斗中展现打击感。融合上述两点重新设计后,结合策略与动作特性,玩家在回合战斗中可以进行瞬时反击与防御操作。
在背景故事上,有别于明日方舟带来罗德岛相关的工业感,本作背景主题与异星文明有关,融合科幻与古文明,设计元素上以三角、圆形等几何图形来展现外星古文明的科技元素,玩家甚至可以看到技能升级介面是以遗迹壁画方式为主题设计,为打造更沉浸的世界观体验,开发团队还为本作设计独特的语言,作为让玩家解密的彩蛋。
在《明日方舟》之后,新作挑战的是二次元角色与现实事物的视觉融合,将描写材质光泽的PBR 物理写实渲染,以及日系二次元人物使用的NPR动画卡通渲染的技术做融合,在二次元的角色上面赋予衣服、毛发更贴近现实世界材质的表现,而人物本身依然保有动画风格的特性。
在场景互动时,玩家可以感受到更多来自于结合物理真实与科幻美术的平衡,例如到达角色的互动,走过水面激起的涟漪,以及即时的自然反射效果,这也同样体现在游戏内的所有发光物,包括角色释放的技能特效都带有动态的光照,并与周围环境产生互动。为求逼真的视觉体验,在光照期望能作到在手机游戏中达成更精准的的即时光影变化。如角色直视太阳会产生光晕,以及周遭的大气散射和动态模糊效果。
从5分多的实机游戏影片中,可以看到有许多异星文明的探索场景,而核心的战斗操作中,是采用半回合制战斗,有以行动点数让角色进行技能施放,每个角色最多可配置三个技能,队伍中角色的攻击顺序可以让玩家自由控制。另外更具有连击的概念、浮空的动作战斗表现,并且要根据敌人的特性来安排攻击顺序。
与一般回合制游戏不太相同的是,玩家是可以在敌方攻击时以角色动作进行防御、反击类似动作游戏的操作元素,带来类似动作游戏中的即时反应回馈体验。鹰角表示游戏目前处于技术测试阶段,本次由初步向玩家展示概念设计与核心战斗系统,展现为玩家打造买断制的手游目标,未来游戏将开放更多区域,一样是以融合探索与战斗体验,并有多层次的养成系统,提高自由度与游戏性。
游戏采用买断制RPG 发售,但鉴于近年买断制RPG陆续提供微交易、内购等方式提供道具、外观或者是转蛋商品,鹰角网络在前导影片发表后,以官方帐号公开置顶回应本作将是一款无内购的买断制3D RPG 手机游戏。
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